Autor: Valentina Isernia

Des dels anys vuitanta, els videojocs han estat objecte d’un debat acalorat entre els qui els consideren un passatemps agradable o, en el millor dels casos, inofensiu, i els que els demonitzen, creient que provoquen comportaments violents o addiccions similars a les de l’alcohol o les drogues dures. Després de quaranta anys d’estudis científics tenim les idees més clares. En primer lloc, és cert que els videojocs poden tenir efectes negatius en el benestar mental dels joves, però no depenen del temps que es passi jugant. L’equip de l’Internet Institute, el departament fundat el 2001 per la Universitat d’Oxford per…

Llegir més

Des dels anys vuitanta, els videojocs han estat objecte d’un debat acalorat entre els qui els consideren un passatemps agradable o, en el millor dels casos, inofensiu, i els que els demonitzen, creient que provoquen comportaments violents o addiccions similars a les de l’alcohol o les drogues dures. Després de quaranta anys d’estudis científics tenim les idees més clares. En primer lloc, és cert que els videojocs poden tenir efectes negatius en el benestar mental dels joves, però no depenen del temps que es passi jugant. L’equip de l’Internet Institute, el departament fundat el 2001 per la Universitat d’Oxford per…

Llegir més