Close Menu
El Diari de l'EducacióEl Diari de l'Educació

    EL més llegit

    El professorat comunitari: cap a una nova cultura docent i de compromís social

    Francesc Imbernon

    Eduardo Núñez: “L’educació té un infrafinançament crònic”

    Ana Basanta

    Reminiscència i complicitat passiva

    Guille de las Heras

    Pacte nacional per la llengua i educació

    Xavier Besalú

    La mentoria a secundària com a eina per lluitar contra l’abandonament escolar

    Ana Basanta
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Facebook X (Twitter) Instagram
    El Diari de l'EducacióEl Diari de l'Educació
    COL·LABORA
    • Escola
    • Joventut i infància
    • Universitat
    • Llengua i Cultura
    • Comunitat
    • Opinió
    • Blogs
    El Diari de l'EducacióEl Diari de l'Educació

    Reportatge
    Adquirir coneixements a través d’un videojoc

    Estudiants del Grau de Medicina de la Universitat Pompeu Fabra, en col·laboració amb l’Hospital del Mar, s’inicien en els "Serious Games" per a formar-se en oxigenoteràpia.
    Estel Huguetgener 10, 20253 Mins Read
    Twitter Bluesky Facebook LinkedIn Telegram WhatsApp Email Copy Link
    Segueix-nos
    X (Twitter) Instagram LinkedIn Telegram Facebook RSS
    Una estudiant fent servir l'aplicació | Cedida Hospital del Mar
    Share
    Twitter Bluesky Facebook LinkedIn Telegram WhatsApp Email Copy Link

    Som una Fundació que exercim el periodisme en obert, sense murs de pagament. Però no ho podem fer sols, com expliquem en aquest editorial.
    Clica aquí i ajuda'ns!

    Aprendre medicina mitjançant un videojoc pot semblar estrany. Però en matèries denses i complexes, com pot ser l’oxigenoteràpia, el joc es pot convertir en una molt bona eina per aconseguir que els estudiants adquireixin els coneixements necessaris sobre una determinada temàtica. Així ho demostren els primers resultats obtinguts en la iniciativa impulsada pel Servei de Pneumologia de l’Hospital del Mar, per part d’alumnes de quart curs de l’assignatura de Patologia Toràcica Integrada, centrada en la Patologia Respiratòria i Cardiovascular, del grau de Medicina de la Universitat Pompeu Fabra. 

    En aquest cas, la formació sobre oxigenoteràpia crònica s’ha dut a terme a través d’un Serious Game –així s’anomenen els jocs dissenyats amb una finalitat formativa, més que no pas per a l’entreteniment– durant tres setmanes, encara que els estudiants els poden acabar en menys temps. L’oxigenoteràpia és un tractament mèdic que consisteix a subministrar oxigen a través de diferents mètodes per augmentar la quantitat d’oxigen a la sang i en els teixits del cos d’aquelles persones que pateixen una patologia que requereix el tractament amb oxigen en el seu dia a dia.

    Segons el doctor Diego Rodríguez, cap del Servei de Pneumologia de l’Hospital del Mar i professor associat del departament de Medicina i Ciències de la Vida de la UPF, “es va triar l’oxigenoteràpia perquè és un tema complex que inclou diversos aspectes de l’ús de l’oxigen i de com afrontar-ho per part del pacient. També vam escollir aquest tema perquè és dens d’explicar en una classe teòrica i el joc el fa més atractiu i entretingut, i fa que l’aprenentatge perduri durant més temps”. L’assignatura es basa principalment en “com els pacients respiratoris utilitzen l’oxigen com a part del tractament. A través del joc –explica Rodríguez– l’alumnat aprèn quines són les indicacions i les complicacions que hi pot haver, quin tipus d’equips hi ha, què passa quan el pacient se’n va de viatge amb avió, etc.”. 

    D’esquerra a dreta, part de l’equip responsable del projecte. Juana Martínez Llorens, Ana Balanyà, Álvaro Clemente, Anna Herranz, Diego Rodríguez, Mireia Admetlló

    El Serious game representa un 10% del total de l’assignatura i té diferents etapes. Les primeres són les més senzilles, i és aquí on s’adquireixen coneixements molt bàsics sobre l’oxigen: les diferents maneres de fer-lo servir, les complicacions que pot presentar, etc. A mesura que es progressa en el joc, el contingut es va acostant als problemes quotidians i, al final del joc, s’ha de resoldre un cas complex. Segons Diego Rodríguez, “aquesta eina et permet avaluar, perquè t’informa del temps que l’alumne ha dedicat a la matèria, de quantes vegades s’ha connectat, quantes preguntes ha contestat bé i quantes malament, quins errors ha comès, etc.”. 

    En aquesta primera experiència amb el Serious Game –molt probablement la primera en aprenentatge sobre l’oxigen– “els seixanta alumnes del curs l’han superat en unes dues hores com a màxim i l’han realitzat en unes tres setmanes; pel que fa al nombre de connexions, és d’unes tres o quatre d’entre vint i trenta minuts per alumne”, conclou Rodríguez.

    Els Serious Games, també coneguts com a “jocs formatius”, són especialment eficaços per a l’aprenentatge d’habilitats concretes. Després dels bons resultats obtinguts amb aquesta aplicació –que es pot instal·lar tant a l’ordinador com al telèfon mòbil– pionera a la Universitat Pompeu Fabra i poc freqüent en els estudis de Medicina, el doctor Diego Rodríguez apunta que “hem obert un camí i, segurament, hi haurà altres matèries pesades d’explicar que es podran impartir a través d’aquesta eina”.

    Si t'agrada aquest article, dóna'ns suport amb una donació.



    Aplicacions apps aprenentatge videojocs
    Share. Twitter Bluesky LinkedIn Facebook WhatsApp Telegram Email Copy Link
    Previous Article
    Opinió
    Ciència, sexe i normativitat cis heterosexual
    Next Article
    Opinió
    La IA, el nou cavall de Troia?
    Estel Huguet

    Related Posts

    Anàlisi
    Com es construeix una teoria de la conspiració

    maig 28, 2025

    Actualitat
    La mentoria a secundària com a eina per lluitar contra l’abandonament escolar

    maig 21, 2025

    Anàlisi
    Tria pragmàtica de places MIR

    maig 16, 2025
    Leave A Reply Cancel Reply

    SIGNA

    Per un debat educatiu responsable i respectuós.

    MÉS INFORMACIÓ

    • Escola
    • Joventut i infància
    • Universitat
    • Llengua i Cultura
    • Comunitat
    • Opinió
    • Blogs
    • Escola
    • Joventut i infància
    • Universitat
    • Llengua i Cultura
    • Comunitat
    • Opinió
    • Blogs

    Vols rebre el butlletí setmanal del Diari de l’Educació?

    QUI SOM?

    Fundació Periodisme Plural

    ISSN 2339 - 9619

    ON SOM?

    Carrer Bailén 5, principal.
    08010, Barcelona

    El Diari de l'Educació

    CONTACTA'NS

    Ana Basanta
     
    abasanta@periodismeplural.cat
    redaccio@diarieducacio.cat
    publicitat@periodismeplural.cat
     
    Telèfon:
    932 311 247

    CONNECTA

    X (Twitter) Instagram Facebook RSS

    AMB EL SUPORT DE

    • Qui som?
    • Consell assessor
    • Catalunya Plural
    • Fundació Periodisme Plural
    • El Diari de la Sanitat
    • El Diari del Treball
    • Qui som?
    • Consell assessor
    • Catalunya Plural
    • Fundació Periodisme Plural
    • El Diari de la Sanitat
    • El Diari del Treball

    El Diari de l’Educació, 2025

    • Avís legal i política de privacitat
    • Avís legal i política de privacitat

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Gestionar consentimiento

    Per a oferir les millors experiències, utilitzem tecnologies com les cookies per a emmagatzemar i/o accedir a la informació del dispositiu. El consentiment d'aquestes tecnologies ens permetrà processar dades com el comportament de navegació o les identificacions úniques en aquest lloc. No consentir o retirar el consentiment, pot afectar negativament unes certes característiques i funcions.

    Funcional Sempre actiu
    L'emmagatzematge o accés tècnic és estrictament necessari per al propòsit legítim de permetre l'ús d'un servei específic explícitament sol·licitat per l'abonat o usuari, o amb l'únic propòsit de dur a terme la transmissió d'una comunicació a través d'una xarxa de comunicacions electròniques.
    Preferencias
    El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
    Estadístiques
    L'emmagatzematge o accés tècnic que és utilitzat exclusivament amb finalitats estadístics. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
    Marketing
    L'emmagatzematge o accés tècnic és necessari per a crear perfils d'usuari per a enviar publicitat, o per a rastrejar a l'usuari en una web o en diverses web amb finalitats de màrqueting similars.
    Gestiona les opcions Gestiona els serveis Gestiona {vendor_count} proveïdors Llegeix més sobre aquests propòsits
    Veure preferències
    {title} {title} {title}